當瑞典博弈軟體巨頭 Evolution 於 2025 年底宣布推出旗下第三款「崩盤」(crash)類型遊戲時,其首席產品長 Todd Haushalter 並未特別介紹這個遊戲格式。他直言,崩盤遊戲在線上已是「成熟穩固的遊戲類型」。
事實上,崩盤遊戲在 2010 年代中期之前,幾乎只存在於加密貨幣論壇中。然而時至今日,這類遊戲已由業界最大的遊戲工作室開發,在賭場選單中擁有獨立分類,甚至開始吸納舊有遊戲改版後重新納入其格式之下。
「成長最快」這項標籤源自業界自身說法,背後並無經審核的排名表單佐證。但可以追蹤的是各家軟體公司如何配置品牌資源,從這個角度來看,崩盤遊戲的崛起確實難以反駁。
起源
業界歷史普遍將這種遊戲格式的發明歸功於一位加拿大獨立開發者 Eric Springer,他在 2014 年打造了一款名為 MoneyPot 的比特幣遊戲。該遊戲輾轉易手後,以 Bustabit 之名更廣為人知,並在持牌主流市場之外、以加密貨幣圈特殊品類的形式存在多年。
主流市場的接納則是逐步發生。身為最大型老虎機軟體商之一的 Pragmatic Play 於 2022 年 3 月推出《Spaceman》,當時將其描述為該公司首款崩盤類型遊戲。其他業者隨後跟進,到了 Evolution 發表第三款同類遊戲之時,相關公告已將其遊戲機制視為業界常識。
遊戲機制
崩盤遊戲的規則其實非常簡單。每回合開始時,倍率顯示為 1.00,接著數字開始攀升。任何在數字攀升期間按下「兌現」的玩家,其投注金額將乘以按下當下螢幕上顯示的倍數。在某個未預告的時間點,該回合結束,所有未兌現的籌碼全部歸零。
至於停止點,則是在回合開始前就由隨機數生成器決定。在受監管的市場中,這套隨機數生成器必須持有經認證實驗室核發的合格證書。表面上看似一場心理素質的較量,底層實際上是一個預先固定的隨機結果,再疊加上一個由玩家自行決定的抉擇。
吸引人之處
那個抉擇才是真正的產品。老虎機一旦轉動就由遊戲自行決定結果;崩盤遊戲則將決定權交還給玩家,唯一接受的輸入就是「何時離開」。在回合進行期間,螢幕上同時顯示所有其他參與者的兌現時機,因此每一回合都是一個在眾人陪伴下做出的單一決定。
從業者如何運用其舊有品牌,可以公平地衡量他們對此吸引力的重視程度。Games Global 將 2004 年首發的老虎機經典品牌《Thunderstruck》重新包裝,去年以《Thunderstruck FlyX》之名重新發行,目前在英國 Betway 平台與其他賭場崩盤遊戲並列陳列。將一款已有二十年歷史的旗艦品牌改版,本身就是一項關於客群流向的強烈聲明——而且這項聲明成本低廉,因為品牌知名度早在二十年前就已經建立起來。
行動裝置適配性
這個品類成長的另一個引擎是智慧型手機。崩盤遊戲回合對裝置的要求極低:畫面只需一條曲線和一個數字,資料傳輸量只是手機與伺服器之間的涓涓細流,而一回合在數秒內即可結束。在輕量化決定哪些行動產品能存活的時代,這是一款精實的產品;在那些以小額方案購買數據、網路品質無法被視為理所當然的地區,這款產品的效益最為顯著。
奈及利亞自身的經驗從不同產業角度印證了這一點。該國金融科技產業已經學到——有時甚至是付出了慘痛代價——行動產品的存亡取決於它們如何應對真實使用者與真實環境。本報財經編輯部在該產業走向成熟的過程中曾對此進行報導。崩盤遊戲問世之時便已適配這些條件,其短短數秒的回合也契合所有行動產品如今競相爭奪的零碎注意力。
展望後續
這個品類的下一個考驗是持久性,而非成長速度。建立在新鮮感之上的格式,往往會在新鲜感消退時逐漸黯淡。崩盤遊戲面對這個風險的對策,是持續重塑其唯一的那個核心決定:預設自動兌現、部分兌現、在同一條曲線上疊加各種主題變體。供應商顯然已下定決心——畢竟沒有任何一家公司會為了曇花一現的潮流,去改編一個擁有二十年歷史的品牌。
最可能的未來其實並不耀眼:崩盤遊戲將成為賭場選單上的常駐專案,就像一個世代之前的影像老虎機一樣。從各工作室的發行時程來看,他們顯然已經為此做好規劃。