NVIDIA 最新發布的 Game Ready 驅動程式 616.56,在多項合成效能測試中呈現了顯著的效能提升,這在過往的驅動程式更新中並非普遍現象。根據 X 平台用戶 @opinali 分享的測試與基準測試結果,最新驅動程式在多項運算及渲染工作負載上帶來了大幅度的效能改進。
用戶表示,NVidia 的 GRD 616.56 包含重要的效能影響變革,不僅僅是 CUDA 13.4 的更新,還帶來了一些令人驚喜的進展。
首先在 3DMark 測試中,DirectX 光線追蹤(DXR)路徑追蹤測試效能提升了 8.1%,這對於一個驅動程式更新而言是驚人的進步。具體而言,在先前版本的驅動程式下,RTX 5080 在此測試中約能達到 90 FPS,而更新至 GRD 616.56 後,測試結果顯示為 98 FPS,效能提升幅度達 8.1%。儘管這是軟體更新中罕見的顯著進步,但在其他測試中也觀察到了類似的明顯效能提升。
該用戶還指出,在 Speedway 測試中效能提升了約 1.8%,而 Steel Nomad Vulkan 測試則有 2.5% 的進步。由此看來,最新驅動程式對高度依賴 GPU 運算與渲染的工作負載產生了正面影響,這也解釋了為何遊戲工作負載並未從該驅動程式中獲得太多好處。
在專業應用方面,根據 Blender 5.2.0 和 Cinebench R26 的測試結果,用戶觀察到分別約 6.1% 和 6.7% 的效能提升。
OpenCL 效能的提升幅度最大,在 Geekbench 7 測試中躍升了 21.7%,而 CUDA 效能亦有 5.5% 的穩健增長。該用戶特別提到,過往 GPU 的 OpenCL 效能普遍不如 CUDA,但目前其表現已超越 Vulkan,並且與 CUDA 效能的差距縮小至約 30%。
在遊戲表現方面,情況則大不相同。支援光線追蹤或路徑追蹤的遊戲,其效能幾乎沒有變化。然而,《地平線 西域禁地》(Horizon Forbidden West)在原生解析度及升級場景下均獲得了約 2% 的小幅效能提升。《垂死之光 2》(Dying Light 2)在原生解析度下也獲得了近 2.5% 的效能增長。
總體而言,最新的 NVIDIA 驅動程式在 CUDA、OpenCL 及通用 GPU 運算方面似乎帶來了重大的效能改進。