Sony正式揭曉Quick Spectral Super Resolution(QSSR)技術,這是PS5 Pro所搭載PSSR升頻技術的改良版本,源自Sony與AMD合作的Project Amethyst計畫,如今已可在基礎版PlayStation 5上運行。QSSR目前已率先整合進《漫威金剛狼》(Marvel's Wolverine)與《羊蹄山之魂》(Ghost of Yōtei)兩款遊戲中,並將在後續全面開放給所有PlayStation 5平台的開發者使用。
與PS5 Pro擁有PSSR升頻專用硬體的情況不同,PS5 Pro的PSSR技術於今年更新後採用了與PC平台FSR 4相當的新演算法;而基礎版PS5並未配備此類專用硬體。由於基礎版PS5的GPU屬於前一代架構,雖然具備執行演算法式AI升頻的能力,但運算速度較慢。
作為Project Amethyst持續研發計畫的一環,Sony與AMD透過「精簡化的神經網路架構」以及「為PS5量身調校、最大化效能的實作方式」來演進PSSR技術。其中最後一項調校尤為關鍵,因為PS5的GPU在RDNA2晶片系列中閹割了INT8運算功能支援,因此QSSR不得不依賴FP16精度進行運算。
從展示畫面可以明顯看出,使用此技術後細節與清晰度均獲得顯著提升。
然而,目前仍不清楚這項技術將為PS5遊戲帶來多少額外的效能負擔。QSSR並非自動化的即插即用替代方案,開發者需要透過遊戲更新檔案進行整合,不過由於技術基礎共通,這些更新應能善用先前為PSSR所投入的研發成果。在此基礎上,開發團隊需要重新平衡解析度、特效與幀率目標,才能充分發揮QSSR的潛力。
根據Digital Foundry進行的同條件測試,在《漫威金剛狼》中以864p升頻至1440p的設定下,相較於Insomniac內部開發的IGTI升頻器,在統一解析度條件下可能產生8至10FPS的幀率差異,以及1.5至1.8毫秒的幀時間增加。不過即便如此,幀率仍遠高於60fps,因此搭配動態解析度的60fps目標模式依然有其效益。
然而,在《羊蹄山之魂》中以QSSR取代FSR3時,則未觀察到明顯的幀率或幀時間差異。
考量到目前仍有許多遊戲依賴現已過時的FSR2進行升頻,即便底層解析度與畫質因此有所調降,QSSR仍應能帶來顯著的畫面改善。
這項技術發展對仍在使用Radeon RX 6000系列顯示卡的PC玩家而言無疑是一大福音。FSR4最初是作為該系列的獨佔功能推出,專為搭載FP8處理專用晶片區段的RX 9000系列所設計;但在研發式程式碼於網路上外洩後,市場壓力促使AMD調整FSR4架構,將其帶回舊世代顯示卡產品線。
RX 7000系列目前已搭載與PSSR所用版本相當的FSR4,而AMD也已承諾將於2027年初為RX 6000系列GPU提供FSR4支援,這項規劃很可能與QSSR的技術發展密切相關。