西班牙大獎賽週五自由練習,是 F1 車手們首次親身體驗全新 Madring 賽道、感受其 22 個彎道挑戰的絕佳機會。在此之前,僅有 Charles Leclerc 與 Lewis Hamilton 曾短暫造訪該場地,且當時是在 Ferrari 一場塵土飛揚的拍攝日中完成。目前的 F1 圍場中,現役車手們早已在各自的車隊模擬器(DIL,Driver-in-the-Loop Simulator)上累計完成了數千圈的測試里程。模擬器主要肩負兩大功能:在多數時候,它肩負著工程師備戰比賽週末的關鍵功課;尤其在 2026 年賽季,由於能源管理的複雜度大幅提升,模擬器訓練對於車手的實質助益與重要性遠勝以往。另一個顯而易見的用途,則是讓新秀車手熟悉陌生的賽道。然而,當一個全新的場地加入 F1 賽曆時,模擬器便成為即便是經驗最豐富的車手不可或缺的學習利器。其難處在於,在真實世界的數據尚未回饋至系統以優化賽道模型之前,模擬器的精確度勢必會打折扣。畢竟,歷史悠久賽道所具備的豐富細節,在新場地上仍付之闕如,尤其是路緣石與路面顛簸等環節。至於街道賽道,更存在抓地力變化的棘手問題——隨著賽事週末的推進,橡膠層逐步堆積,抓地力將出現劇烈改變。即便如此,模擬器的練習依然是備戰過程中不可或缺的核心環節。本週末,Madring 將首度迎來 F1 大獎賽的登場。談及 Madring,Oscar Piastri 表示:「這看起來是一條相當有趣的賽道。在模擬器上,一旦你抓到節奏,駕駛起來其實相當有趣。至於在真實世界中能否複製同樣的節奏,我倒不太確定,因為如果我試圖完全照搬模擬器上的每一個動作,大概已經報廢好幾台車了!但我認為這對所有人來說都是一樣的,所以這條賽道確實具備成為有趣場地的潛力。」Piastri 點出了一個饒富興味的觀點。就像在家打電動遊戲時一樣,在模擬器中 F1 車手確實會不斷地將車輛推向極限,直到發生碰撞,藉此從中學習哪些地方必須收斂。在當前這個成本上限(Cost Cap)當道的時代,各車隊對於車手在虛擬世界中「摔車」樂見其成,因為那正是寶貴的學習過程。Ollie Bearman 指出:「在模擬器中,你不會害怕傷到自己或車輛。所以模擬器的目標,某種意義上就是盡可能地去撞每一面牆,因為唯有如此,你才能精確掌握極限所在。你以最有效率的方式找到極限,這樣在真實賽道上就不會重蹈覆轍。這無疑是一條艱難的賽道。但我每次在模擬器上跑街道賽道時,經常會撞牆撞個不停,因為這正是模擬器的美妙之處。」Bearman 與其他圍場車手一樣,在模擬器上投入了大量的里程數。現役世界冠軍 Lando Norris 也針對模擬器與真實世界的差異提出了獨到見解:「我認為模擬器上最缺乏的,始終是速度感。此外還有對街道賽道的恐懼感。當然,最大的未知數是抓地力,而抓地力的高低將直接決定你擁有十足的信心,還是極度缺乏信心。所以這是最迫切需要解答的問題。除此之外,在坐進真正的賽車後,你會發現最為迥異、也是最難以在模擬器上重現的,就是加速度與速度的感知。整體而言,我認為模擬器上的感受大致上相當準確。只是當你實際跑這裡的第 12 號彎時,你會以相當高的速度逼近;但在模擬器上,你並不會有那種快速逼近的感覺。因此,如何在明天比賽中適應這種速度感,將是更具挑戰性的部分。」Audi 車隊的 Nico Hulkenberg 同樣認同,隨著橡膠層在新賽道表面逐步堆積,抓地力將是最大的變數。這位德國車手表示:「說到最終的細節,例如抓地力水準等等,這確實相當困難,尤其當這是第一次來到全新的場地。整個週末期間,賽道的演變幅度相當大。如果天氣穩定,隨著週末的推進,賽道抓地力會出現顯著變化。不過,模擬器確實能有效幫助車掌握賽道的節奏、彎道連貫性,以及相關的各種細節。」Hulkenberg 強調抓地力在馬德里賽事中的關鍵角色。作為 2026 年圍場中最資深的車手,Fernando Alonso 見證了模擬器技術在過去數十年來的長足進步。他征戰過無數賽道,至今仍樂於迎接探索新場地的挑戰。「我喜歡當一條新賽道出現時,你必須在模擬器上跑個五、六圈才能完全掌握自己的位置,」Alonso 說道。「接著你還需要再跑上 50 至 60 圈,才能開始優化賽車線、煞車點等細節。但這一切並不會削弱明天首圈練習的新鮮感,因為在真實世界中你會獲得截然不同的感受。在模擬器中你可以隨時 Reset,從維修區重新起步,彷彿什麼事都沒發生過。但明天,如果你撞了,那就是當天練習的結束。那種危險感與腎上腺素,是模擬器絕對無法複製的。明天我們所有人都會體驗到那種感覺,即使我們已經認識這條賽道。所以這並不會減少任何樂趣,新賽道始終是受到歡迎的,也更加有趣。」